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* Todas las opiniones sobre Máster en Metaverso y NFTs y Gestión de Activos Digitales, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Curso Purple team

Resumen salidas profesionales
de Curso Purple team
El metaverso y los NFTs representan una revolución en la forma en que interactuamos, creamos y gestionamos activos digitales. Este Máster en Metaverso y NFTs y Gestión de Activos Digitales ofrece una oportunidad única para entrar de lleno en el uso de estas tecnologías disruptivas y comprender su impacto en la transformación digital. El metaverso, como un espacio virtual persistente y compartido, está redefiniendo la manera en que experimentamos la realidad digital, creando nuevas formas de interacción social, entretenimiento, educación y negocios. Los NFTs, por otro lado, están democratizando la propiedad digital al permitir la tokenización y la autenticación única de activos digitales, desde obras de arte y música hasta bienes virtuales en juegos.
Objetivos
de Curso Purple team
- Comprender la dinámica y potencial del Metaverso en la sociedad actual. - Dominar el desarrollo de NFTs y su integración con Blockchain. - Aprender a crear y gestionar Smart Contracts para la tokenización de activos. - Adquirir habilidades en el desarrollo de entornos de Realidad Virtual y Aumentada. - Estudiar herramientas como Unity y Unreal Engine para la creación de experiencias en el Metaverso. - Explorar las implicaciones legales y éticas asociadas al Metaverso y Blockchain. - Desarrollar estrategias de Brandverse para potenciar la identidad digital y las interacciones sociales.
Salidas profesionales
de Curso Purple team
Las salidas laborales al finalizar este Máster en Metaverso y NFTs y Gestión de Activos Digitales son variadas pudiendo encontrar oportunidades laborales en áreas como el desarrollo de metaverso, NFTs y Blockchain, diseño de experiencias inmersivas, consultoría de transformación digital o gestión de identidades digitales y negocios en entornos virtuales.
Para qué te prepara
el Curso Purple team
Este Máster en Metaverso y NFTs y Gestión de Activos Digitales te permitirá liderar iniciativas en el Metaverso y NFTs, desarrollar soluciones innovadoras basadas en Blockchain, crear experiencias envolventes en Realidad Virtual y Aumentada, y gestionar identidades digitales y negocios en entornos virtuales emergentes. Te prepara para afrontar los desafíos y aprovechar las oportunidades del ecosistema digital del futuro.
A quién va dirigido
el Curso Purple team
Este Máster en Metaverso y NFTs y Gestión de Activos Digitales está especialmente dirigido a profesionales y personas emprendedoras apasionadas por la innovación tecnológica, que buscan adentrarse en el uso de tecnologías disruptivas como el Metaverso, NFTs y Blockchain, y desean liderar proyectos en el ámbito de la transformación digital.
Metodología
de Curso Purple team
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Curso Purple team

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  1. Introducción a la transformación digital
  2. Concepto de innovación
  3. Concepto de tecnología
  4. Tipología de la tecnología
  5. Punto de vista de la ventaja competitiva
  6. Según su disposición en la empresa
  7. Desde el punto de vista de un proyecto
  8. Otros tipos de tecnología
  9. La innovación tecnológica
  10. Competencias básicas de la innovación tecnológica
  11. El proceso de innovación tecnológica
  12. Herramientas para innovar
  13. Competitividad e innovación
  1. Filosofía Web 3.0 y su impacto en el mundo empresarial
  2. Socialización de la Web
  3. Adaptación del mundo empresarial a las Nuevas tecnologías
  1. Características del entorno ante el cambio tecnológico
  2. Definición de estrategia tecnológica
  3. Objetivo de una estrategia tecnológica
  4. Tipos de estrategias tecnológicas
  5. Gestión de la tecnología. Planes tecnológicos
  1. La cooperación tecnológica entre organizaciones
  2. Modalidades de cooperación
  3. Fusiones, adquisiciones y conglomerados
  4. Alianzas estratégicas tecnológicas
  1. Vigilancia del entorno empresarial
  2. Sistemas de vigilancia tecnológica
  3. Herramientas básicas para la vigilancia tecnológica
  4. Inteligencia competitiva
  1. Community Manager
  2. Chief Data Officer
  3. Data Protection Officer
  4. Data Scientist
  5. Otros perfiles
  6. Desarrollo de competencias informáticas
  7. El Papel del CEO como líder en la transformación
  1. Rediseñando el customer experience
  2. La transformación de los canales de distribución: omnicanalidad
  3. Plan de marketing digital
  4. Buyer´s Journey
  5. Growth Hacking: estrategia de crecimiento
  6. El nuevo rol del marketing en el funnel de conversión
  1. La transición digital del modelo de negocio tradicional
  2. Nuevos modelos de negocio
  3. Freemium
  4. Modelo Long Tail
  5. Modelo Nube y SaaS
  6. Modelo Suscripción
  7. Dropshipping
  8. Afiliación
  9. Infoproductos y E-Learning
  10. Otros
  1. Diagnóstico de la madurez digital de la empresa
  2. Análisis de la innovación en la empresa
  3. Elaboración del roadmap
  4. Provisión de financiación y recursos tecnológicos
  5. Implementación del plan de transformación digital
  6. Seguimiento del plan de transformación digital
  1. La transformación digital de la cadena de valor
  2. La industria 4.0
  3. Adaptación de la organización a través del talento y la innovación
  4. Modelos de proceso de innovación
  5. Gestión de innovación
  6. Sistema de innovación
  7. Como reinventar las empresas innovando en procesos
  8. Innovación en Procesos a través de las TIC
  9. El Comercio Electrónico: innovar en los canales de distribución
  10. Caso de estudio voluntario: La innovación según Steve Jobs
  11. Caso Helvex: el cambio continuo
  12. La automatización de las empresas: RPA, RBA y RDA
  1. BBVA y la empresa inteligente
  2. DKV Salud y #MédicosfrentealCOVID
  3. El Corte Inglés
  4. Cepsa y su apuesta por los servicios cloud de AWS
  1. Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico
  2. Servicios de la información
  3. Servicios excluidos del ámbito de aplicación de la LSSI
  4. Definiciones de la LSSI
  1. Sociedad de la Información. Introducción y ámbito normativo
  2. Los Servicios en la Sociedad de la Información. Principio, obligaciones y responsabilidades
  3. Obligaciones ante los consumidores y usuarios
  4. Compliance en las redes sociales
  5. Sistemas de autorregulación y códigos de conducta
  6. La conservación de datos relativos a las comunicaciones electrónicas y a las redes públicas de comunicaciones electrónicas y redes públicas de comunicaciones
  7. Electrónicas y redes públicas de comunicaciones
  1. El contrato electrónico
  2. La contratación electrónica
  3. Tipos de contratos electrónicos
  4. Perfeccionamiento del contrato electrónico
  1. Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios y otras leyes complementarias
  2. Protección de la salud y seguridad
  3. Derecho a la información, formación y educación
  4. Protección de los intereses económicos y legítimos de los consumidores y usuarios
  1. Regulación de las plataformas digitales
  2. Implicación de las plataformas digitales con el Big Data, la protección de datos y el derecho a la competencia
  1. ¿Qué es BlockChain? Introducción e historia
  2. Criptomonedas
  3. Redes Blockchain: Pública, Privada e Híbrida
  4. Campos de aplicación de la tecnología Blockchain
  5. Pros y contras de Blockchain
  1. El Contrato Inteligente. Smart Contract
  2. Evolución de los contratos tradicionales
  3. Aspectos básicos de Smart Contracts
  4. Usos de los contratos inteligentes
  5. Certificado digital y firma electrónica
  6. Reglamento UE 910/2014 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 23 de julio de 2014, relativa a la identificación electrónica y los servicios de confianza para las transacciones electrónicas en el mercado interior
  7. ICOs. Los nuevos mecanismos de financiación
  1. Redes blockchain: una solución en la transformación digital
  2. Interoperabilidad y compatibildad entre plataformas blockchain
  3. Riesgos y limitaciones en redes blockchain
  4. Desafíos éticos derivados de la descentralización
  1. Origen de los Token
  2. Token Criptográficos
  3. Tipos de Token Criptográficos
  4. La Tokenización
  5. Ventajas
  6. Casos Reales
  1. Surgimiento
  2. Funcionamiento
  3. Ventajas e Inconvenientes
  4. Utilización
  5. Protocolos de Creación
  6. Ejemplos
  1. La Escasez Digital
  2. Uso de las tecnologías en la escasez digital
  3. La tecnología Blockchain
  4. Tokenomics
  1. Security Token
  2. Utility Token
  3. Equity Token
  1. Token ERC - 20
  2. Token ERC - 721
  3. Token ERC - 1155
  4. Token NFT
  1. Características y funcionamiento de los NFT
  2. Gas en NFT
  3. NFT y Wallets
  4. Proyectos Blockchain y NFT
  1. ¿Qué es el Criptoarte y cómo se relaciona con los NFT?
  2. Historia del Criptoarte
  3. Requisitos para convertirte en un criptoartista
  4. NFT como modelo de negocio
  5. Futuro de los NFT. Más allá del arte
  1. Progreso de la normativa de la Contratación Electrónica
  2. Los Contratos Inteligentes o Smart Contracts
  3. Aspectos básicos de Smart Contracts
  4. Funcionamiento de los Smart Contracts
  1. El principio de neutralidad tecnológica como pilar de la innovación
  2. Los Contratos Inteligentes desde la perspectiva del Derecho de la Contratación
  3. Medios de prueba de Smart Contracts
  4. Usos de los Contratos Inteligentes
  5. ¿Qué es IoT?
  1. Delimitación al término de Algoritmo de Consenso
  2. Diferencias entre Algoritmos de Consenso y Protocolos
  3. Tipos de Algoritmos de Consenso
  1. Los Contratos Inteligentes mediante Solidity
  2. Creación de un contrato simple
  3. Contrato de Submoneda
  4. Instalación de Solidity
  5. Condiciones de Seguridad
  6. Solidity mediante ejemplos
  1. Bitcoin
  2. Ethereum
  3. Hyperledger
  4. Alastria
  1. Blockchain y Auditoría
  2. La revolución del sector de la Auditoría
  3. Test y Auditoría de Smart Contracts
  4. Estándares y Directrices de la Auditoría
  5. Planificación, ejecución y seguimiento
  1. Tipos de realidades
  2. Ventajas e inconvenientes de las realidades
  1. Historia de la Realidad Virtual
  2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
  3. Actualidad de la Realidad Virtual
  4. Historia de la Realidad Aumentada
  5. Actualidad de la Realidad Aumentada
  1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
  2. Periféricos de Realidad Virtual
  3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
  4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta
  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
  2. Aplicación de la Realidad Aumentada
  3. Aplicaciones de la Realidad Mixta
  1. Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos
  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos
  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas
  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada
  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego
  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug
  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena
  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento
  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña
  1. Cómo funciona internet
  2. Evolución de la web
  3. Web 3.0 y el metaverso
  1. Gigantes de la tecnología y metaverso
  1. Papel de la inteligencia artificial en metaverso
  1. Introducción e historia
  2. Blockchain y metaverso
  1. Mirando hacia el futuro del metaverso
  2. El futuro del trabajo en el metaverso
  1. ¿Cómo se construirá la identidad digital en el metaverso?
  1. El futuro del comercio en el Metaverso
  1. Brandverse
  2. Historia del brandverse
  3. Importancia y beneficios en el marketing
  4. Marcas que han implementado brandverse
  5. Pasos para crear una estrategia exitosa
  6. Herramientas y plataformas recomendadas
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Componentes y GameObjects
  5. Transformaciones de elementos
  6. Texturizado y materiales
  7. Terreno y cielo
  8. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  9. Iluminación
  10. Luz ambiental
  11. Luz de interiores (mapas de luces)
  12. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  3. Creación de proyecto
  4. Navegando por la interfaz
  5. Importación de activos
  6. Añadir mallas al nivel
  7. Acerca de los materiales
  8. Agregar texturas
  9. Usando materiales
  10. Acerca de los planos
  11. Acerca de los nodos de planos
  12. Cómo crear un juego simple
  1. “Meta” y su historia
  1. ¿Cómo se construirá la identidad digital en el metaverso?
  1. El futuro del comercio en el Metaverso
  1. Aprendizaje virtual o virtual learning

Titulación de Curso Purple team

Master Metaverso Y Nfts Y Gestion De Activos DigitalesMaster Metaverso Y Nfts Y Gestion De Activos Digitales
Titulación expedida por Educa Open, centro especializado en formación en diversas áreas tecnológicas

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Graduado en Ingeniería Informática por la Universidad de Córdoba y en Big Data Deportivo por la UCAM y Sport Data Campus
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Alfredo
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Técnico en informática de gestión. Consultor y formador en materias relacionadas con el marketing digital, transformación digital, medios sociales, turismo, eventos digitales, orientación laboral y marca personal. 
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